문제 상황

⇒ 두 방식 모두 유연하지 않고, 테스트하기 어려움

사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에서는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않음

의존 객체 주입

1. 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원 넘겨주기

public class SpellChecker{
	private final Lexicon dictionary;
	public SpellChecker(Lexicon dictionary){
		this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
	}
}

2. 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식 (의존 객체 주입 패턴의 변형)

*팩터리 : 호출할 때마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체

Mosaic create(Supplier<? extends Tile> tileFactory){...}