클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것 → 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에게 얘기해주는 것
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인터페이스는 오직 신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에게 얘기해주는 용도로만 사용해야 함
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public interface PhysicalConstants {
// 아보가드로 수 (1/몰)
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수 (J/K)
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
// 전자 질량 (kg)
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
인터페이스를 잘못 사용한 예시
메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 이루어진 인터페이스
클래스 내부에서 사용하는 함수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당됨
→ 상수 인터페이스를 구현하는 것은 이 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위임
클라이언트 코드가 이 상수에 종속되어 다음 릴리즈에서 이 상수를 사용하지 않더라도 상수 인터페이스를 구현하고 있어야 함
특정 클래스와 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가하자
ex) Integer와 Double의 MIN_VALUE, MAX_VALUE
열거 타입을 활용하자 (ENUM)
인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하자
public final class PhysicalConstants {
private PhysicalConstants() {
} // 인스턴스화 방지
public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
public static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
public static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
→ 인스턴스를 만들 수 없도록 수정하고, 상속도 불가능하도록 만들어 오로지 '상수'만 참조해서 사용할 수 있도록 만드는 방법